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草案 すたみな太郎 ケンタロス:WASABIカルビ バシャーモ:チキンの黒胡椒焼き ブーピッグorエンブオー:豚カルビ カラマネロ:イカステーキ ブロスター:えび オクタン:たこ ナットレイ:納豆 キュウコン:いなり リーフィア:レタス セレビィ:オニオンスライス マグカルゴ:新すたみなカレー モジャンボ:ラーメン プリン:プリン ルンパッパ:パイン バニリッチ:バニラ カメックス:ハワイアンブルー -- (ユリス) 2017-06-17 11 03 23 すたみな太郎 サン・ムーンから ルガルガン:ライチ 某しまクイーンから カプ・レヒレ:まぐろorビンチョウ ライチュウ(アローラのすがた):パンケーキ ナマコブシ:チョコレートケーキ -- (名無しさん) 2017-08-28 20 14 22 草案 すたみな太郎NEXT テッシード:うにたらこ ユクシー:メロン リーフィア:レタス バイキング 喰喰 ペロッパフ:わたあめ スイーツ・ブッフェ デザートフェスティバル トロピウス:バナナドーム ルージュラ:タルト・ルージュ キングラーorケケンカニ:カニクリームコロッケ -- (ユリス) 2017-09-01 21 54 29
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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携帯の方は携帯用メニューから各項目へ。 したらば掲示板 BLAZBLUE BBS レイチェル=アルカード part34 レイチェル=アルカード part33 レイチェル=アルカード part32 レイチェル=アルカード part31 レイチェル=アルカード part30 レイチェル=アルカード part29 レイチェル=アルカード part28 レイチェル=アルカード part27 レイチェル=アルカード part26 レイチェル=アルカード part25 レイチェル=アルカード part24 レイチェル=アルカード part23 レイチェル=アルカード part22 レイチェル=アルカード part21 レイチェル=アルカード part20 レイチェル=アルカード part19 レイチェル=アルカード part18 レイチェル=アルカード part17 レイチェル=アルカード part16 レイチェル=アルカード part15 レイチェル=アルカード part14 レイチェル=アルカード part13 レイチェル=アルカード part12 レイチェル=アルカード part11 レイチェル=アルカード part10 レイチェル=アルカード part9 レイチェル=アルカード part8 レイチェル=アルカード part7 レイチェル=アルカード part6 レイチェル=アルカード part5 レイチェル=アルカード part4 レイチェル=アルカード part3 レイチェル=アルカード part2 レイチェル=アルカード part1 BLAZBLUE OPムービー(youtube) テンプレ レイチェル=アルカードに関するスレです。 質問する前にwiki必読。 BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html レイチェル=アルカード攻略@ ウィキ http //www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html ■ドライブ(通称) シルフィード(風)……レバー+D(地/空) ■オーバードライブ エルフリード……ABCD同時押し(地/空) 【効果】風ゲージの回復力が上昇 ■エクシードアクセル ガーベラ・リュート……オーバードライブ中にABCD同時押し(地/-) ■必殺技(通称) タイニー・ロベリア(大砲)……236+AorBorC(地/空) ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空) アイビー・ブロッサム(アイビー)……214+B(地/空) ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空) バレル・ロータス(ロータス)……22+A(地/空) ■ディストーションドライブ(通称) バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空) テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空) ■アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ……2363214+C(地/-) 【使用条件】自分がマッチポイント(そのラウンド取れば勝利)、ゲージ100%、相手の体力35%以下 wiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki バレットwiki アマネwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki カグラwiki ココノエwiki レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ コメントフォーム 2B→5B→5C のガトリングがヴァルケン・ν=13・μ=12・ノエルに繋がらないなどのキャラ限定の説明がほしいです. -- 名無しさん (2014-02-09 23 42 02) 名前 コメント
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マチアスショウバライチザエモン(マチアス庄原市左衛門) キリスト教の福者。 ペトロキベ(ペトロ岐部)と187殉教者の一。 記念日は7/1。
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しゃがみ状態への当たり判定 完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定 3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃 各キャラ対応J2Cの回数 J2C裏当て 超ズェア 投げからの検証 鬼蹴でかわせる攻撃 刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない) 虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素) しゃがみ状態への当たり判定 A B 備考 ラグナ × × AB:ガードクラッシュ時は○ ジン × ▲ - ノエル × ○ B:呼吸により頭が上下するので位置により△、完全密着では▲、ガードクラッシュ時は× テイガー ○ ○ - タオカカ × △ B:ガードクラッシュ時は○ レイチェル × × - アラクネ × ○ B:うねうね動くので相手の形によっては△、ガードクラッシュ時は× バング × ○ - ライチ × × - カルル × ▲ B:ガードクラッシュ時は○ ハクメン ○ ○ A:やられ中&完全密着では▲ ν × △ B:やられ始めすぐは▲、ガードクラッシュ時は× ○ : 当たる △ : やられ中のみ当たる ▲ : やられ中には当たらない × : 当たらない 完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定 C 6B 2C 2B 備考 ラグナ ○ ○ ○ △ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること ジン ○ ○ ○ ○ - ノエル × ○ ○ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること テイガー ○ ○ ○ ○ - タオカカ ○ ○ ○ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること レイチェル ○ ○ ○ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること アラクネ ○ ○ △ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること バング ○ ○ × ○ - ライチ ○ ○ △ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること カルル × ○ × × - ハクメン ○ ○ ○ ○ - ν × ○ △ △ - ○ : 繋がる △ : 対応技を先端で当てると繋がる × : 繋がらない 3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「紅蓮」 ①:~6C(>疾風) 【1382dm(3478dm)】 ②:~鬼蹴>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>JB or J2C 【1738dm or 1883dm)】 ③:~鬼蹴>2C(jc)>JB>J2C or JC 【1758dm or 1797dm】 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「鬼蹴>閻魔」 ④:~J2C>空中ダッシュ>J2C 【1526dm】 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「6C」 ※遠いと当らないキャラがいる、対応表参照 ⑤:6Cのみ 【1312dm】 ⑥:~疾風 【3667dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2B」 ⑦:~紅蓮>6C(>疾風) 【1389dm(2864dm)】 ⑧:~蓮華>紅蓮>6C ※2Bを密着で当てないと紅蓮が外れる 【2135dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「6B」 ※ダウンの位置が近いと6Bが当らない ⑨:~紅蓮>6C(>疾風) 【1570dm(2911dm)】 ⑩:~鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C 【1692dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2A」 ⑪:~蓮華>紅蓮>6C ※2Aを密着で当てないと紅蓮が外れる 【1822dm】 〔対応表〕 ④⑨⑩は全キャラ対応ですので載せてません。 ① ② ③ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑪ 備考 ラグナ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - ジン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ノエル ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ - テイガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ②:最後はJ2Cに タオカカ × × × △ △ × ○ ○ ①②③:紅蓮がヒットせず レイチェル ○ ○ ○ ○ ○ × × × ⑧⑪:蓮華が入らず アラクネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ②:最後はJ2Cに、③:2C後はhjcにするとやりやすい、⑧⑪:蓮華が入らず バング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ⑧⑪:蓮華二段目が入らず ライチ ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ - カルル △ ○ ○ ○ ○ × × × ①:遠いと疾風が当らない、⑧⑪:蓮華二段目が入らず ハクメン ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ ①:遠いと疾風の衝撃波しか当たらない、②:最後はJ2Cに ν ○ ○ ○ △ △ × ○ ○ ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く ○ : 繋がる △ : ダウンの位置が遠いと6Cが当たらない × : 繋がらない 各キャラ対応J2Cの回数 補足: 画面端で閻魔>鬼蹴(jc)からとなっている ラグナ:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ジン:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ノエル:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC テイガー:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC タオカカ:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC レイチェル:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC アラクネ:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC バング:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ライチ:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC カルル:1回>2回 J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC ハクメン:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ν:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C裏当て 説明: 裏当てとは、背中合わせの状態で相手のノックバックとハクメンのJ2Cの反動がぶつかって相殺する現象 【端・ハクメン】 投げ>紅蓮>鬼蹴>6A>鬼蹴>閻魔(dl)(7hjc)>J2C×n 超ズェア 説明: 完全なネタ、五月蝿い、やってみると気持ちが良い 【端・レイチェル】 (レイチェルの風バックジャンプ)ハイジャンプ>J2C×7>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC 投げからの検証 補足: 画面中央からステップ>投げ>紅蓮~となっている、勾玉の回収は目測(体力が2割以下だともう少し増える) ①:~6C(>疾風) 【3068dm(4640dm)+勾玉0.4個増加】 基礎連続攻撃 ②:~少し歩き>C>紅蓮>6C 【3608dm+勾玉0.8個増加】 基礎連続攻撃その2 ③:~ステップ>B or A>紅蓮>少し歩き>C>紅蓮>6C 【3836dm or 3718dm+勾玉1個増加】 ステップAでの拾いはかなり低めにすること ④:~(ステップ中)(dl)火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC 【4361dm+勾玉0.7個増加】 最初のステップは最速で、その後の火蛍は少し遅らせて出すこと(最速だと当たらない) ⑤:~ステップ>B(jc)>低空火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C(>空中ダッシュ>JB) 【4100dm(4221dm)+勾玉0.7個増加】 ④の改変、一応対応表の○キャラは確認済み(対応キャラは増えるかも?) ⑥:投げ>蓮華(1hit)>(dl)残鉄>(C>)>紅蓮>6C 【5254dm or 5637dm】 中央投げからの最大ダメージ、Cをヒットさせるなら残鉄にかなりディレイをかける必要がある 〔対応表〕 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 備考 ラグナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ③:追撃はステップ>Aで ジン ○ ○ ○ × × ○ ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない ノエル ○ ○ ○ × ○ ○ ⑤:最後の空中ダッシュ>JBは省く、⑥:Cは省く テイガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ - タオカカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - レイチェル ○ ○ ○ × × × ③:追撃はステップ>Aで、⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない、⑥:蓮華が入らず アラクネ ○ ○ ○ × × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない バング ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない ライチ ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない カルル × × × × × × - ハクメン ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない ν ○ ○ ○ ○ × ○ ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く ○ : 繋がる × : 繋がらない 鬼蹴でかわせる攻撃 補足: 鬼蹴後ガード可能か、かわしたうえで閻魔で反撃可能な物のみとする、空中通常技は一部を抜かし除外 無敵箇所に攻撃が当たると白い輪のエフェクトが出る ラグナ A、B、6D、ヘルズファング(追加は当たる)、ガントレットハーデス(追加は当たる)、闇に喰われろ ジン A、C、氷翔剣、氷翔撃、吹雪、氷連双、霧槍 尖晶斬(突進)、霧槍 突晶撃(突進)、雪華塵(二段目以外)、氷翼月鳴 ノエル A、B、C(根元)、6C、D、派生B、派生D 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト、玖式・マズルフリッター テイガー A、C、2A、スパークボルト、テラブレイク タオカカ A、C、D、6A、J4D、必殺ネコ魔球!A、必殺ネコ魔球B、あたっくにゃんばーわん レイチェル A、C(追加は当たる)、6A、6B、タイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ(風発動・初期配置から上のライン) アラクネ A、B、D蟲、J6A、J6B、J6C、ゼロベクトル(纏い) バング A、B、2D、6B、6C、JD、バング双掌打・金剛戟、バング双掌打・天剛戟、獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」 ライチ A、B(棒)、B(素手)、6B(棒)、6B(素手)、6C(素手・一段目) 一気通貫・追加A、一気通貫・追加B、三元脚・中、立直・一発、立直・引っ掛け、国士無双(パンチ)、九連宝燈 カルル A、B、2C、6A、6D、4D(二段目)、8D、コン ブリオ、追憶のラプソディ(七段目以外) ハクメン A、B、2A、蓮華(二段目)、火蛍、虚空陣 疾風(すり抜ける) ν A、C、6A、6B、6D、4B、レガシーエッジ、カラミティソード 刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない) 補足: 正確には刀部分の攻撃判定持続中に「弾」属性ガードポイントで防いでる、ガード成功時勾玉1個増加 ラグナ デッドスパイク ジン D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル C、2C、3C、D、2D、6D(二段目)、4D、JD、派生A、派生6A、派生B、派生C、派生6C 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト 零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール テイガー スパークボルト タオカカ 必殺ネコ魔球! レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー アラクネ D、2D、6D、JD、蟲召還、ゼロベクトル、fインバース(レーザー)、n無限大 バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 カルル D系、麗しのカンタータ ハクメン 虚空陣 疾風(衝撃波) ν C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード 虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素) ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール テイガー スパークボルト タオカカ 必殺ネコ魔球! レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー アラクネ 2D、6D、JD、蟲召還、fマルg n無限大(飛び道具判定だが取れる、但し始めの方を取ると反撃の持続より、相手の無敵時間の方が長いため反撃が当たらない) バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 カルル 8D(二段目)、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 虚空陣 疾風(衝撃波) ν C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード
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フェイタルカウンターとは 特性CPでのFC対応技 CSEXまでのFC対応技 関連事項 フェイタルカウンターとは フェイタルカウンターとは、ACBBCSで追加された、カウンターの上位版とも言うべきシステム。「Fatal(致命的な) Counter(カウンター)」という名称通り、ラウンドを決定づけるような大ダメージを与えるチャンスになる。 フェイタルカウンター誘発技を被カウンター状態の相手に当てることで成立。「フェイタール!!」のボイスとともに、システムメッセージが表示される。中には通常ヒット時でも強制的にフェイタルカウンターになる性質の技も存在する。 特性 通常のカウンターと同様、のけぞりとヒットストップ増加に加え、そのコンボ中にヒットさせた、全技の受身不能時間とのけぞり時間が増加(CSEXまでは+2F,CPでは+3F)するという効果が得られる。このため、フェイタルカウンター始動のコンボでは、通常の始動では繋がらないコンボが可能になる。 CPでのFC対応技 ラグナ 地上ブラッドサイズ Dインフェルノディバイダー ジン 5D 氷連双 ノエル 4D J4D レイチェル 5C 風Lv3J2C(強制) タオカカ 6B テイガー 6C J2C ライチ 棒6A 一気通貫C派生 カンチャン アラクネ JC カルル 2C 6C コンアニマ バング 5C 3C ハクメン 6C、6C最大溜め(強制)、当身派生閻魔 ニュー スープラレイジ ツバキ 6A 3C ハザマ 6B 蛇咬 マコト 2C 各種ドライブLv.3 ヴァルケン 6B 6C プラチナ 6C エアペルシャ 強化フライパン(ハリセン) レリウス 2C 6C ガド・レイス バレット 5C アズラエル 5C 6C アマネ 6B ミュー 6C フルノツルギ最大溜め(強制) イザヨイ 通常6C GA3C カグラ 龍影迅 龍破衝 テルミ 6B 6D ココノエ 募集中 CSEXまでのFC対応技 ラグナ 2C ジン 2C 虚空刃 雪風 ノエル 4D J4D レイチェル 5C J2C(風Lv.3) タオカカ 6B 2C(最大溜め) カルル 2C ライチ 5C(棒未所持) アラクネ 5C 2C JC テイガー 6B 2C バング 5C バング双掌打・金剛戟 バング双掌打・天剛戟 ラムダ クレセントセイバー グラビティシードA,B,C カラミティソード ハクメン 6C(最大溜め) 火蛍 虚空陣 雪風 ハザマ 牙昇脚(溜め版) 蛇翼崩天刃 ツバキ 6A 3C ミュー 6C J2C フルノツルギ マコト 5D 2D JD 2C ブレイクショット バーティカルフレア(Lv.3)シューティングスター(Lv.3) ヴァルケンハイン 6B 6C プラチナ 6C レリウス 2C 6C 関連事項 カウンター 気まぐれに編集したけど間違ってたらスイマセン -- (名無しさん) 2012-01-15 00 30 42 いやあってるよ -- (名無しさん) 2012-02-18 21 19 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空の精鋭 もしも娘様が航空隊をtkったら 読むゲは何処まで市民権があるのかわからんからこれはksg 初熱 魔改造リリア/もしも貧乳が巨乳になれたら ここはヨクアル町です もしも再翻訳だったら PDRTAL 続の偽幕田 死神五世の浮気調査事件簿 除夜 ポケットの中の戦争 エターナルブルー 1.01 ハッピーバレンタイン2! Death More Cold ... 新・金砕魔導衆 ~ゴリラ金砕編~ いい太刀筋だ 最後の聖戦 -ブルマvsスパッツ- 人造人間へレンダー 止まって見えるぜ リアルバウト戦火の馬 Epinephrine Drive! シシテナオモ リハビリその3 エッチなヘレンちゃん 東方であったルーミアみかん からくり人形キャロルちゃん もしも格闘ゲーム竜王 島流しであった冒険RPG 気狂い風船-CRAZY BALOON- 女 兵 士 ち ゃ ん の ス ー パー (`Э´) ア ク シ ョ ン ムシャ探偵局「姿なきゲーム」 ポッキーゲームゲーム 時給7ゴールド もしもおぱんつ大好き丸だったら あなたのからだをもらうRPG 天国の扉をノックしに行こう THE アイテム探し メランコリアの虜囚 そばのはなし メガトン腹パンチ 神頼み 想い出とまわる君 ~Memories Of...~ Make your Game もしも2ch閉鎖 もしも迷路だったら 試してハッテン 激辛パスタ なぜ諦める もしも外野がうるさかったら 7+5=12SHADE ヤラヤラヤーイ 2003モングラ改変 ライチがギャルゲーを買ったら 腹パンじゃんけん カーブミラー健闘期 カーブミラー奮闘記α カーブミラー格闘期β もしも相談したら もしも勇者以外が最強だったら キャラクターコレクション -XP Edition- もしも精神操作したら~スピリットブレスとスピリットカースとスロームーブが出てくれたら~ 男ンフューズ 高弾道3Pシュート うなされ煮 リナがむーちゃんをころころするよ ツクール小技集 総集編 混沌の海のエマリー 魂心裁判 バカスクリニック 戦場の絆2011 甘くない紅茶 世界が終わるまでは 空から降る一億のわてり -RETURNS- 野生のわてりが飛び出してきた MTGゲーラスボスのアルザコンは笑うしかな もしも真面目に作ったら 手動ドア カニバルライチとものしりやみっち 生きたがる君と逝きたがる俺 こーひーおくぁあり! 負けられない理由がここにある ジャンプバグ活用法 メビリナのホワイトデー 装備しないと意味が無いよ! もしもし もしもポテチスキー城が要塞だったら エターなった俺のデフォ戦2014 五目把握 ksgにもならない一発ネタ集 ライチがマジでこわいダークネス ボムっと解決!とれじゃーはんたぁ ボムっと脱出!とれじゃーはんたぁ ボムっと突破!とれじゃーはんたぁ ボムっと撃退!とれじゃーはんたぁ ボムっと退治!とれじゃーはんたぁ ボムっと獲得!とれじゃーはんたぁ ボムっと回想!とれじゃーはんたぁ uFeed さわやかになるひととき 棺の魔女 デタナロくんの☆!りばーし!☆ みんな、元気にな~れ! すごいやさいさん つよいやさいさん にくいやさいさん 煮干ちゃんの黒歴史 コメント欄 名前 コメント
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アイコン重視コンボ 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ立ち状態やられ 屈状態やられ 6B始動アイコン重視コンボ 投げ始動アイコン重視コンボ 空投げ始動アイコン重視コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) アイコン重視コンボ まとめた人の主観・偏見がかなり入っているので説明や難易度などは参考にならない可能性あり 感覚を文章にまとめることが下手なので長く汚い文章になって申し訳ない 2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ 立ち状態やられ 画面中央 1)~ 6C JD ディレイC釘 JD C釘 5D 【3個】 5C 6D 【3個】 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] 2A 2A始動でも簡単で、最初のC釘を遅めに当てることで次のJDが繋がるようになる アイコン4個コンボは多くのキャラに対応しているが難易度を考えるとこの3個コンボが安定となる 1)~6C JD ディレイC釘×2 (ダッシュ)6D JD C釘 5D 【4個】 2A 2A 5B( 2B) 6C始動【1439】【25】 2)~6C JD 最速C釘 6D (ディレイ)C釘 JD C釘 5D 【4個】 2A 2A 5B( 2B) 6C始動【1474】【25】 3)~6C JD 最速C釘 6D (ディレイ)C釘 ダッシュ6D C釘 5D 【4個】 2A 2A 5B( 2B) 6C始動【1477】【25】 1)対応キャラ [レイチェル,カルル,マコト,(ヴァルケン)以外] ヴァルケンは直接JD始動ならいけるらしい コツは1回目のC釘を前ジャンプで少しでも距離を詰めた状態で出してダウン状態の相手に当て 2回目のC釘を繋がるギリギリ手前の高度で当てる C釘を出すのが高くなりすぎると、高いのか発生的に間に合ってないのか6Dを空振りする 簡単キャラ [ラグナ,ライチ,バング,プラチナ] ライチのみJD 最速C釘×2 6D JD C釘 5D可能で、2A 2A始動でも簡単 普通キャラ [ジン,テイガー,ハクメン,ツバキ] 難しいキャラ [ノエル(未確認、可能なのか?),タオカカ,アラクネ(ダッシュ6D必須?),ラムダ,ミュー] 主観になるがライチ,バングが特に簡単で、難しいキャラは特定のタイミングがあるイメージ、アラクネは単純に距離が遠い ※ハザマ、レリウスに対しては3番目のコンボの方が簡単なので含めていない 2)対応キャラ [タオカカ,ハザマ,レリウス] ハザマは2A 2A 5B 2B 6Cからでも結構簡単に繋がる レリウスは2A 5B 2B 6Cまでの補正が限度(?)、最速C釘で高度さえ維持できればそれなりに安定 タオカカは2A 5B 6Cまでの補正が限度(?)、6D ディレイC釘でないと繋がらない 3)対応キャラ [タオカカ(未確認),ライチ(未確認),ハザマ,レリウス] こちらの方が難しい割りにダメージが3違うだけで、一応繋がるということで掲載してみた 対応キャラも増えるわけではないので必要ないコンボと思われる 繋がる補正や注意事項は上記と同様だが、タオカカとライチについては確認できなかった 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 JD C釘 2D JC 【2685】【33】【3個】 5C 6D〆【2631】【34】【3個】 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6C JD C釘 6D C釘 6D C釘 5D 【2745】【38】【4個】 1)対応キャラ [多分、全キャラ(未検証)] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる、2A 2A 5B 2B 6Cからでも可能 2)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] こちらは5A 5B以上の始動が必要 1)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D 双 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【4161】【44】【2個】 2)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D 双 6C JD ディレイC釘 5D hjc J4C JC 【3955】【41】【3個】 3)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D 双 6C JD ディレイC釘 後ろjJD C釘 5D 【3735】【41】【4個】 6C JD ディレイC釘 6D C釘 5D 【3739】【41】 4)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 後ろjJD ディレイC釘 後ろjJD C釘 5D 【3059】【33】【4個】 高い位置で6Dを当てることで6Cが繋がるが、高過ぎるとJDを空振りするので調整が必要 1)ダメージ重視コンボにも掲載のアイコン2個コンボ 2)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 2D JB J4C jcJC〆【4065】【45】 5C 6D〆【3855】【40】 3)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 2通りのどちらかで対応できると思われる 4)対応キャラ [多分、全キャラ(未検証)] 単純に4個取るならこれが全キャラ対応で簡単だが [カルル,ヴァルケン以外]なら~空双 6C JD C釘 [6D C釘]×2 5D【3301】【38】でも問題ない 画面端 1)~6C JD (最速orディレイ)C釘 [6D C釘]×2 5D 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] jcを使わずに空中JDヒット時は全キャラ対応しているらしい 最速C釘対応キャラはディレイC釘でも問題ないが、最速C釘の方が高さを維持しやすい ディレイC釘の方法はJD 2369ディレイCではC釘が画面外に出て当たらないため JD ディレイ(落下)最速C釘入力とするが、遅過ぎても高度が低くなって6D C釘が繋がらなくなるので注意 最速C釘対応キャラ [ラグナ,ノエル,ラムダ,ハザマ,プラチナ] ディレイ必須のキャラ [ジン,レイチェル,タオカカ,ライチ,アラクネ,テイガー,バング,ハクメン,ツバキ,マコト,ミュー,レリウス] 2A 2A 5B 2B 6Cからでも結構簡単に繋がる 屈状態やられ 画面中央 1)5A 5B 2B 5D hjcJB J4C C釘(RC) JD 降り際C釘 5C 6D 【2000】【18】【3個】 2)5A 5B 2B 5D hjcJB J4C C釘(RC) JD 降り際C釘 JD C釘 5D 【1856】【20】【4個】 ゲージ50%使ってでもアイコンを取りにいくコンボ 2)2A 5B 5D hjcディレイJ4C C釘が補正の限度 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2347】【36】【3個】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージ重視コンボにも掲載しているコンボ ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか確認できてない) ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3185】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3284】となる 開幕の相手位置よりやや端寄り~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D jc空双 6D C釘 JD C釘 5D 【2163】【26】【4個】 2)5B 2B 5D jc空双 6D 双 6C JD C釘 2D JC 【3416】【36】【4個】 5D【3213】【33】【4個】 1)2A 2A始動でも可能な4個コンボ 2)5B始動なら各D攻撃全部当てて4個取れるのでダメージが良く、ダウンも取れる、そして見た目も良い ただし、最後のC釘 2Dが少し難しいので安定させるために5Dにしてもいい 開幕の相手位置~端バウンド 1)5B 2B 5D J4C 空双 6C JD C釘 6D C釘 5D 【2896】【31】【4個】 対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 画面端 1)5A 5B 2B 5D jc空双 (中央側)C釘 後ろjディレイJD C釘 JD C釘 5D 【1955】【27】【4個】 1)5A 5B 2B 5D jc空双 ダッシュ5C(裏当て) C釘 後ろjディレイJD C釘 JD C釘 5D 【2176】【30】【4個】 2A 5B 2B 5D始動の補正まで可能 jc空双を繋がる中でのできるだけ低めに当てる必要がある ディレイJDで高さを稼ぎC釘がヒットするまでの時間を長くすることで次のJDが繋がる 1)画面中央に逃してしまう 2)こちらは5C裏当てにより画面端を維持する ジンに確認、5C裏当てが当たるキャラには可能と思われる 6B始動アイコン重視コンボ 画面中央 1)6B(RC) 空ダJB JC C釘 ダッシュ2D JD ディレイC釘 JD C釘 5D 【2143】【13】 対応キャラ [ジン,カルル,アラクネ,バング,ラムダ] ジンはJCのタイミング次第でC釘が繋がらないことがあるので、安定のためJ4Cで代用しても問題ない 2D hjcディレイJDにすれば対応キャラは増えるが、難易度が高く、D釘暴発の問題も出てくる ゲージを50%使うので[[風林火山]]にゲージが回しづらく、その割りにダメージも取れないのが難点 投げ始動アイコン重視コンボ 画面中央 1)投げ 空ダディレイJ4C C釘 JD ディレイC釘 JD C釘 5C 6D 【1596】【23】【3個】 2)投げ 空ダディレイJ4C C釘 (ダッシュ)6D JD C釘 JD C釘 5D 【1774】【22】【4個】 3)投げ 空ダディレイJ4C C釘 6D JD C釘 6D C釘 5D 【1776】【23】【4個】 3個コンボは低めにJ4C C釘が当たれば大体繋がるが、4個コンボは高めJ4Cでキャラごとに高度が異なり難しい 1)お手軽に3個取りたい場合に使用 2)対応キャラ [ラグナ,ジン,ライチ,アラクネ(やや難),バング,ツバキ,ミュー] 準対応キャラ [タオカカ,ラムダ,ハクメン,ハザマ,プラチナ,レリウス] 準対応キャラは6D JDは繋がるが、低めにJDが当たるためその後の猶予が無く繋がらない可能性があるキャラ 高めにC釘をヒットさせることで6D JDが繋がる高度を作る 3)対応キャラ [テイガー] 最初のJ4C C釘の高度に慣れればあとの繋ぎは結構簡単 1)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD ディレイC釘 JD (ディレイ)C釘 5D 【1900】【21】【3個】 5C 6D 【1907】【26】【3個】 2)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD ディレイC釘×2 (ダッシュ)6D JD C釘 5D【2039】【26】【4個】 3)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD C釘 6D C釘 JD C釘 5D 【2076】【26】【4個】 打撃始動の6C JDからの4個と同じ内容 1)5C 6Dを当てる場合はC釘をそれなりに遅らせる必要があるため、5Dよりも難しくなる 2)対応キャラ [打撃始動と同じっぽい(未検証)] J4C 6Cは少し難しいが、C釘のタイミングは打撃始動よりも近距離でC釘が出せる分、簡単に思える 3)対応キャラ [ハザマ,レリウス] 打撃始動同様にC釘にディレイの必要は無い 画面端 1)投げ ディレイ空ダJ4C C釘 6D C釘 2D J4C JC 【1907】【】【2個】 2)投げ ディレイ空ダJ4C C釘 6D C釘 6D C釘 5D 【1638】【】【3個】 3)投げ ディレイ空ダJ4C C釘 6D C釘 (後ろj)JD C釘 5C 6D 【1834】【24】【3個】,2D JC【1878】【23】【3個】 4)投げ ディレイ空ダJ4C C釘 6D JD C釘 6D C釘 5D 【】【】【4個】 間違えてはならないのが「ディレイ空ダJ4C」であって、「空ダディレイJ4C」ではないこと 2)3個取るならこれが簡単だけど、〆が5Dしかできないので空中受身を取られる 3)対応キャラ [ラグナ,ジン,タオカカ,カルル,ライチ,テイガー,アラクネ,バング,ハクメン,ハザマ,ツバキ,マコト,プラチナ,ヴァルケン] マコトはディレイ空ダJ4Cをかなり遅らせるので難しい 最後の〆は5Dでも可能だが空中受身を取られてしまう、受身狩りが好きな人は狙ってもいい 4)対応キャラ [テイガー,バング,プラチナ] テイガーに対してはそれなりに簡単 たまたまバングとプラチナに確認できたので他にも可能なキャラがいるかもしれないが JD C釘のタイミングが少しズレると当たらないのでテイガー限定と考えた方がいい 空投げ始動アイコン重視コンボ 画面中央 1)空投げ2段目 B釘 5A (B釘爆発) JD C釘 JD C釘 5D 【1054】【】【3個】 5C 6D 【1068】【】【3個】 高度が低過ぎず高過ぎずと言った所で空投げした場合に可能なコンボ 空投げが高過ぎると何も繋がらず、低過ぎるとB釘が出ずに着地するので5Aから何か繋げておこう 素直にダメージ重視コンボを入れた方が良いかもしれない 画面端 1)空投げ2段目 B釘 ダッシュ5A 2B (B釘爆発)ディレイjcJ4C(裏周り) 空双 6D 双 6C JD C釘 6D C釘 5D 【】【】 対応キャラ [テイガー以外らしい(未検証)] ダッシュ5Aが上手く当たるかどうかは空投げの高度に依存しているんじゃないかと推測、安定しないので無理に狙わなくていい 1)ダメージとアイコンを両立したコンボ、レイチェルのみ6C JDが当たらないがレシピを変えれば4個いけるらしい(こちらのコンボは未確認) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー(BLAZBLUE) 作品情報 公式HP http //blazblue.jp/ 31枚 ブレイブルー ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ジン・キサラギ ノエル・ヴァーミリオン レイチェル・アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ・フェイ・リン アラクネ シシガミ・バング カルル・クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) メカツバキ(ぶるらじ) ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツバキ・ヤヨイ ハザマ Λ-11 μ-No.12- マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン プラチナ・ザ・トリニティ ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド レリウス・クローバー ブレイブルー クロノファンタズマ ツバキ・ヤヨイ ノエル・ヴァーミリオン バレット アマネ・ニシキ アズラエル イザヨイ カグラ・ムツキ ユウキ・テルミ ココノエ